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| 机器人脚本内容: \Robot_def\AutoRunRobot.txt
 #AutoRun NPC SEC 1 @清理修真变量
 \Robot_def\RobotManage.txt
 
 [@清理修真变量]
 #IF
 #Act
 Gmexecute 开始提问 @清修真复活
 break
 
 
 =============================================
 
 QF添加内容:
 
 [@PlayDie]
 #IF
 KILLBYHUM
 #ACT
 SetOnTimer 25 1
 GuildNoticeMsg 151 5 玩家【<$KILLER>】在:%m(%x:%y)把【<$USERNAME>】干掉了!
 #ELSEACT
 SENDMSG 1 怪物【<$MONKILLER>】在:%m(%x:%y)把【<$USERNAME>】分尸了!
 
 
 #IF
 CHECKCURRTARGETRACE = 0
 #ACT
 goto @原地复活
 SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
 BREAK
 
 
 #IF
 #ACT
 goto @原地复活
 SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】杀死了 255 249
 BREAK
 
 =============================================
 
 [@原地复活]
 #IF
 checkitemw 无上裁决 1
 CHECKVAR HUMAN 复活 = 0
 #act
 PLAYEFFECT 补丁 491 14 1 120 ;补丁可以自定义
 REALIVE
 ChangeModeEx 1 1
 CALCVAR HUMAN 复活 + 13
 SAVEVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt
 SendCenterMsg 253 252 ★<$USERNAME>★的无上裁决★★触发原地复活★站起来接着撸★  1  4
 
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 QM内容添加:
 
 [@login]
 #if
 checklevelex > 0
 #act
 VAR Integer HUMAN 复活
 LOADVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt
 
 
 [@清修真复活]
 #if
 CHECKVAR HUMAN 复活 > 0
 #ACT
 CALCVAR HUMAN 复活 - 1
 SAVEVAR HUMAN 复活 ..\QuestDiary\修真数据\修真变量.txt
 break
 
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