|  | 
 
| | [@main] <> \ \
 
 <装备重置/@装备重置>
 
 [@装备重置]
 #IF
 #ACT
 OPENUPGRADEDLG 请放入鉴定的物
 
 
 
 #OR
 ;武器
 CHECKITEMTYPE -1 5
 CHECKITEMTYPE -1 6
 ;衣服
 CHECKITEMTYPE -1 10
 CHECKITEMTYPE -1 11
 ;头盔
 CHECKITEMTYPE -1 15
 ;项链
 CHECKITEMTYPE -1 19
 CHECKITEMTYPE -1 20
 CHECKITEMTYPE -1 21
 ;手镯
 CHECKITEMTYPE -1 24
 CHECKITEMTYPE -1 26
 ;戒指
 CHECKITEMTYPE -1 22
 CHECKITEMTYPE -1 23
 ;勋章
 CHECKITEMTYPE -1 30
 ;鞋子腰带
 CHECKITEMTYPE -1 52
 CHECKITEMTYPE -1 54
 CHECKITEMTYPE -1 62
 CHECKITEMTYPE -1 64
 #ACT
 GetUserItemName -1 2
 #ELSEACT
 updateitem -1
 clearLinkItem
 break
 
 #IF
 CHECKITEMADDVALUE -1 13 > 0
 #ACT
 BREAK
 #ELSEACT
 CHANGEITEMADDVALUE -1 13 = 1
 
 #OR
 ;武器
 CHECKITEMTYPE -1 5
 CHECKITEMTYPE -1 6
 ;衣服
 CHECKITEMTYPE -1 10
 CHECKITEMTYPE -1 11
 ;头盔
 CHECKITEMTYPE -1 15
 ;项链
 CHECKITEMTYPE -1 19
 CHECKITEMTYPE -1 20
 CHECKITEMTYPE -1 21
 ;手镯
 CHECKITEMTYPE -1 24
 CHECKITEMTYPE -1 26
 ;戒指
 CHECKITEMTYPE -1 22
 CHECKITEMTYPE -1 23
 ;鞋子腰带
 CHECKITEMTYPE -1 52
 CHECKITEMTYPE -1 54
 CHECKITEMTYPE -1 62
 CHECKITEMTYPE -1 64
 #ACT
 GOTO @装备类别区分
 
 #IF
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
 #ACT
 GOTO @神佑强化
 
 #IF
 CHECKITEMTYPE -1 30
 #ACT
 GOTO @天书拾取鉴定
 
 #IF
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>
 #ACT
 GOTO @首饰盒鉴定
 
 #IF
 #ACT
 updateitem -1
 clearLinkItem
 
 [@装备类别区分]
 #OR
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>
 #ACT
 BREAK
 
 ;武器
 #OR
 CHECKITEMTYPE -1 5
 CHECKITEMTYPE -1 6
 #act
 MOVR P0 1 2001
 MOV S$装备类型 武器
 goto @装备等级
 
 ;拥有防御属性的装备
 #OR
 CHECKITEMTYPE -1 10
 CHECKITEMTYPE -1 11
 CHECKITEMTYPE -1 15
 CHECKITEMTYPE -1 22
 CHECKITEMTYPE -1 26
 CHECKITEMTYPE -1 52
 CHECKITEMTYPE -1 54
 CHECKITEMTYPE -1 62
 CHECKITEMTYPE -1 64
 #ACT
 MOVR P0 1 2001
 MOV S$装备类型 防御
 goto @装备等级
 
 ;特殊类装备鉴定
 #OR
 ;幸运项链
 CHECKITEMTYPE -1 19
 ;准敏项链
 CHECKITEMTYPE -1 20
 ;体力魔法恢复项链
 CHECKITEMTYPE -1 21
 ;毒躲毒恢复项链
 CHECKITEMTYPE -1 23
 ;准敏手镯
 CHECKITEMTYPE -1 24
 #ACT
 MOVR P0 1 2001
 MOV S$装备类型 特殊
 GOTO @装备等级
 
 #OR
 CHECKITEMTYPE -1 22
 CHECKITEMTYPE -1 26
 CHECKITEMTYPE -1 30
 CHECKITEMTYPE -1 19
 CHECKITEMTYPE -1 20
 CHECKITEMTYPE -1 21
 CHECKITEMTYPE -1 23
 CHECKITEMTYPE -1 24
 #ACT
 GOTO @拾取技能
 
 [@装备等级]
 #IF
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
 LARGE P0 1980
 #ACT
 MOV S$装备等级 {【传说】|251}
 MOV N$属性系数 15
 ;MOV N$元素系数 0
 MOV N$品质颜色 251
 goto @属性鉴定A
 GOTO @自定义属性
 GOTO @随机BUFF
 GOTO @传说
 GOTO @传说1
 BREAK
 
 #IF
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
 LARGE P0 1880
 #ACT
 MOV S$装备等级 {【史诗】|249}
 MOV N$属性系数 20
 ;MOV N$元素系数 0
 MOV N$品质颜色 249
 goto @属性鉴定A
 GOTO @随机BUFF
 GOTO @自定义属性
 GOTO @暗黑鉴定
 GOTO @史诗
 GOTO @史诗1
 BREAK
 
 
 #IF
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
 LARGE P0 1480
 #ACT
 MOV S$装备等级 {【稀有】|245}
 MOV N$属性系数 12
 ;MOV N$元素系数 0
 MOV N$品质颜色 245
 goto @属性鉴定A
 GOTO @自定义属性
 GOTO @随机BUFF
 GOTO @暗黑鉴定
 goto @稀有
 goto @稀有1
 BREAK
 
 #IF
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
 LARGE P0 680
 #ACT
 MOV S$装备等级 {【精良】|168}
 MOV N$属性系数 8
 ;MOV N$元素系数 0
 MOV N$品质颜色 168
 goto @属性鉴定A
 ;GOTO @随机BUFF
 ;GOTO @暗黑鉴定
 goto @精良
 goto @精良1
 BREAK
 
 #IF
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备蜈蚣.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
 LARGE P0 280
 #ACT
 MOV S$装备等级 {【优秀】|250}
 MOV N$属性系数 4
 ;MOV N$元素系数 0
 MOV N$品质颜色 250
 goto @属性鉴定A
 goto @优秀
 goto @优秀1
 BREAK
 
 [@优秀]
 #OR
 ;项链
 CHECKITEMTYPE -1 19
 CHECKITEMTYPE -1 20
 CHECKITEMTYPE -1 21
 ;手镯
 CHECKITEMTYPE -1 24
 CHECKITEMTYPE -1 26
 ;戒指
 CHECKITEMTYPE -1 22
 CHECKITEMTYPE -1 23
 ;鞋子腰带
 CHECKITEMTYPE -1 52
 CHECKITEMTYPE -1 54
 CHECKITEMTYPE -1 62
 CHECKITEMTYPE -1 64
 #act
 SETITEMEFFECT -1 22
 
 [@优秀1]
 #OR
 ;衣服
 CHECKITEMTYPE -1 10
 CHECKITEMTYPE -1 11
 ;头盔
 CHECKITEMTYPE -1 15
 #act
 SETITEMEFFECT -1 32
 
 
 [@精良]
 #OR
 ;项链
 CHECKITEMTYPE -1 19
 CHECKITEMTYPE -1 20
 CHECKITEMTYPE -1 21
 ;手镯
 CHECKITEMTYPE -1 24
 CHECKITEMTYPE -1 26
 ;戒指
 CHECKITEMTYPE -1 22
 CHECKITEMTYPE -1 23
 ;鞋子腰带
 CHECKITEMTYPE -1 52
 CHECKITEMTYPE -1 54
 CHECKITEMTYPE -1 62
 CHECKITEMTYPE -1 64
 #act
 SETITEMEFFECT -1 23
 
 [@精良1]
 #OR
 ;衣服
 CHECKITEMTYPE -1 10
 CHECKITEMTYPE -1 11
 ;头盔
 CHECKITEMTYPE -1 15
 #act
 SETITEMEFFECT -1 33
 
 
 [@稀有]
 #OR
 ;项链
 CHECKITEMTYPE -1 19
 CHECKITEMTYPE -1 20
 CHECKITEMTYPE -1 21
 ;手镯
 CHECKITEMTYPE -1 24
 CHECKITEMTYPE -1 26
 ;戒指
 CHECKITEMTYPE -1 22
 CHECKITEMTYPE -1 23
 ;鞋子腰带
 CHECKITEMTYPE -1 52
 CHECKITEMTYPE -1 54
 CHECKITEMTYPE -1 62
 CHECKITEMTYPE -1 64
 #act
 SETITEMEFFECT -1 20
 
 [@稀有1]
 #OR
 ;衣服
 CHECKITEMTYPE -1 10
 CHECKITEMTYPE -1 11
 ;头盔
 CHECKITEMTYPE -1 15
 #act
 SETITEMEFFECT -1 30
 
 [@史诗]
 #OR
 ;项链
 CHECKITEMTYPE -1 19
 CHECKITEMTYPE -1 20
 CHECKITEMTYPE -1 21
 ;手镯
 CHECKITEMTYPE -1 24
 CHECKITEMTYPE -1 26
 ;戒指
 CHECKITEMTYPE -1 22
 CHECKITEMTYPE -1 23
 ;鞋子腰带
 CHECKITEMTYPE -1 52
 CHECKITEMTYPE -1 54
 CHECKITEMTYPE -1 62
 CHECKITEMTYPE -1 64
 #act
 SETITEMEFFECT -1 21
 
 
 [@史诗1]
 #OR
 ;衣服
 CHECKITEMTYPE -1 10
 CHECKITEMTYPE -1 11
 ;头盔
 CHECKITEMTYPE -1 15
 #act
 SETITEMEFFECT -1 31
 
 [@传说]
 #OR
 ;项链
 CHECKITEMTYPE -1 19
 CHECKITEMTYPE -1 20
 CHECKITEMTYPE -1 21
 ;手镯
 CHECKITEMTYPE -1 24
 CHECKITEMTYPE -1 26
 ;戒指
 CHECKITEMTYPE -1 22
 CHECKITEMTYPE -1 23
 ;鞋子腰带
 CHECKITEMTYPE -1 52
 CHECKITEMTYPE -1 54
 CHECKITEMTYPE -1 62
 CHECKITEMTYPE -1 64
 #act
 SETITEMEFFECT -1 24
 
 [@传说1]
 #OR
 ;衣服
 CHECKITEMTYPE -1 10
 CHECKITEMTYPE -1 11
 ;头盔
 CHECKITEMTYPE -1 15
 #act
 SETITEMEFFECT -1 34
 
 
 
 [@属性鉴定A]
 #IF
 #ACT
 GetUserItemName -1 1
 ChangeItemName -1 <$STR(S1)><$STR(S$装备等级)>
 ChangeItemNameColor -1 <$STR(N$品质颜色)>
 
 #IF
 EQUAL S$装备类型 武器
 #ACT
 MOV N$攻速上限 3
 Loopgoto @属性鉴定B <$STR(N$属性系数)>
 ;Loopgoto @元素鉴定A <$STR(N$元素系数)>
 
 #IF
 EQUAL S$装备类型 防御
 #ACT
 Loopgoto @属性鉴定C <$STR(N$属性系数)>
 ;Loopgoto @元素鉴定A <$STR(N$元素系数)>
 
 #IF
 EQUAL S$装备类型 特殊
 #ACT
 MOV N$特殊上限 3
 Loopgoto @属性鉴定D <$STR(N$属性系数)>
 ;Loopgoto @元素鉴定A <$STR(N$元素系数)>
 
 [@属性鉴定B]
 #IF
 RANDOM 18
 LARGE N$攻速上限 0
 #ACT
 CHANGEITEMADDVALUE -1 6 + 1
 DEC N$攻速上限 1
 break
 
 #IF
 random 12
 #ACT
 CHANGEITEMADDVALUE -1 5 + 1
 break
 
 #IF
 #ACT
 MOVR N$武器位置 0 4
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$武器位置)> + 1
 
 [@属性鉴定C]
 #IF
 #ACT
 MOVR N$防御位置 0 5
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$防御位置)> + 1
 
 [@属性鉴定D]
 #IF
 RANDOM 28
 LARGE N$特殊上限 0
 #ACT
 MOVR N$特殊位置 0 2
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$特殊位置)> + 1
 DEC N$特殊上限 1
 break
 
 #IF
 #ACT
 MOVR N$特殊位置 2 5
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(N$特殊位置)> + 1
 
 ;[@元素鉴定A]
 ;#IF
 ;CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
 ;#ACT
 ;BREAK
 
 ;#IF
 ;RANDOM 8
 ;#ACT
 ;SetNewItemValue -1 11 + 1
 ;#ELSEACT
 ;MOVR N$元素位置 0 9
 ;SetNewItemValue -1 <$STR(N$元素位置)> + 1
 
 [@自定义属性]
 #OR
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>
 #ACT
 BREAK
 
 #IF
 #ACT
 ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 五级 机率 <$STR(N$五级机率)>
 ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 四级 机率 <$STR(N$四级机率)>
 ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 三级 机率 <$STR(N$三级机率)>
 ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 二级 机率 <$STR(N$二级机率)>
 ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 一级 机率 <$STR(N$一级机率)>
 MOVR P1 1 1001
 
 #IF
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
 LARGE P1 <$STR(N$五级机率)>
 #ACT
 MOV S$级别 五级
 GOTO @自定义鉴定B
 BREAK
 
 #IF
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
 LARGE P1 <$STR(N$四级机率)>
 #ACT
 MOV S$级别 四级
 GOTO @自定义鉴定B
 BREAK
 
 #IF
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
 LARGE P1 <$STR(N$三级机率)>
 #ACT
 MOV S$级别 三级
 GOTO @自定义鉴定B
 BREAK
 
 #IF
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
 LARGE P1 <$STR(N$二级机率)>
 #ACT
 MOV S$级别 二级
 GOTO @自定义鉴定B
 BREAK
 
 #IF
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备祖玛.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
 LARGE P1 <$STR(N$一级机率)>
 #ACT
 MOV S$级别 一级
 GOTO @自定义鉴定B
 BREAK
 
 [@自定义鉴定B]
 #IF
 NOT EQUAL S$级别
 #ACT
 ;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 标题 <$STR(S$标题)>
 ;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 标题颜色 <$STR(S$标题颜色)>
 ;ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 属性颜色 <$STR(S$属性颜色)>
 ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 鉴定次数 <$STR(N$鉴定次数)>
 MOV N$属性编号 0
 MOV N$显示位置 0
 MOV S$重复属性
 Loopgoto @自定义鉴定C <$STR(N$鉴定次数)>
 
 [@自定义鉴定C]
 #OR
 CHECKITEMTYPE -1 10
 CHECKITEMTYPE -1 11
 CHECKITEMTYPE -1 15
 CHECKITEMTYPE -1 22
 CHECKITEMTYPE -1 26
 CHECKITEMTYPE -1 30
 CHECKITEMTYPE -1 52
 CHECKITEMTYPE -1 54
 CHECKITEMTYPE -1 62
 CHECKITEMTYPE -1 64
 #ACT
 MOVR N$属性位置 1 12
 
 #OR
 CHECKITEMTYPE -1 5
 CHECKITEMTYPE -1 6
 CHECKITEMTYPE -1 19
 CHECKITEMTYPE -1 20
 CHECKITEMTYPE -1 21
 CHECKITEMTYPE -1 23
 CHECKITEMTYPE -1 24
 #ACT
 MOVR N$属性位置 3 12
 
 #IF
 NOT CheckContainsText <$STR(S$重复属性)> [<$STR(N$属性位置)>]
 #ACT
 ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt <$STR(S$级别)> 属性<$STR(N$属性位置)>浮动 <$STR(S$属性浮动)>
 EXTRACTSTRING : <$STR(S$属性浮动)> S1 S2
 MOVR N$属性值 <$STR(S1)> <$STR(S2)>
 GOTO @属性颜色
 ;SetCustomItemText -1 <$STR(S$标题)>
 ;SetCustomItemTextColor -1 <$STR(S$标题颜色)>
 SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$属性编号)> 0 <$STR(S$属性颜色)>
 SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$属性编号)> 1 <$STR(N$属性位置)>
 SetCustomItemAbil -1 <$STR(N$属性编号)> 2 <$STR(N$显示位置)>
 SetCustomItemValue -1 <$STR(N$属性编号)> + <$STR(N$属性值)>
 INC S$重复属性 [<$STR(N$属性位置)>]
 INC N$属性编号 1
 INC N$显示位置 1
 #ELSEACT
 GOTO @自定义鉴定C
 
 [@属性颜色]
 #IF
 #ACT
 ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>初始颜色 <$STR(S$属性初颜)>
 ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>阀值 <$STR(S$属性阀值)>
 ReadCacheConfigFileItem ..\QuestDiary\拾取鉴定\鉴定设置.txt 变色 属性<$STR(N$属性位置)>超出颜色 <$STR(S$属性超颜)>
 
 #IF
 NOT SMALL N$属性值 <$STR(S$属性阀值)>
 #ACT
 MOV S$属性颜色 <$STR(S$属性超颜)>
 #ELSEACT
 MOV S$属性颜色 <$STR(S$属性初颜)>
 
 [@暗黑鉴定]
 #OR
 CHECKITEMTYPE -1 5
 CHECKITEMTYPE -1 6
 #ACT
 GetUserItemName -1 0
 MOVR N0 0 300
 GOTO @暗黑前缀鉴定
 #ELSEACT
 BREAK
 
 [@暗黑前缀鉴定]
 #IF
 LARGE N0 9
 SMALL N0 20
 #ACT
 ChangeItemName -1 凶猛的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 每次击中怪物增加10点伤害,\最多叠加7次。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 19
 SMALL N0 30
 #ACT
 ChangeItemName -1 野蛮的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 攻击中10%几率对怪物造成80\点额外伤害。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 29
 SMALL N0 40
 #ACT
 ChangeItemName -1 血腥的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 杀死怪物后恢复100点生命值。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 39
 SMALL N0 50
 #ACT
 ChangeItemName -1 恶毒的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 附着剧毒,攻击10%几率可使怪物中毒。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 49
 SMALL N0 60
 #ACT
 ChangeItemName -1 智慧的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 使用魔法攻击\时10%几率额外造成自身最大MP的5%伤害。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 59
 SMALL N0 70
 #ACT
 ChangeItemName -1 力量的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 使用物理攻击\时10%几率额外造成自身最大HP的5%伤害。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 60
 SMALL N0 71
 #ACT
 ChangeItemName -1 连击的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 使用物理攻击时10%几率触发二次连击。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 61
 SMALL N0 72
 #ACT
 ChangeItemName -1 雷电的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 攻击敌方时10%几率召唤一道闪电攻击敌人。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 89
 SMALL N0 100
 #ACT
 ChangeItemName -1 被诅咒的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 攻击时以消耗10点生命值的代价夺\取目标50点生命值。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 109
 SMALL N0 120
 #ACT
 ChangeItemName -1 守卫者的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 被攻击时10%几率提升10点双防御持续10秒。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 119
 SMALL N0 130
 #ACT
 ChangeItemName -1 幸运的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 攻击时10%几率使幸\运值增加7点持续10秒。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 129
 SMALL N0 140
 #ACT
 ChangeItemName -1 帝王的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 攻击时10%几率召唤出虎卫或鹰卫出战。\数量最多5个。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 139
 SMALL N0 150
 #ACT
 ChangeItemName -1 金光闪闪的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 散发着财富的气息,击杀怪物时额外\获得200金币。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 169
 SMALL N0 180
 #ACT
 ChangeItemName -1 嗜血的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 攻击或被攻击都有10%几率吸取目标20点生\命值。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 189
 SMALL N0 200
 #ACT
 ChangeItemName -1 贤者的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 每次攻击10%几率准确、敏捷、HP,MP恢复各增\加8点,持续6秒。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 199
 SMALL N0 210
 #ACT
 ChangeItemName -1 幽灵的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 被攻击时10%几率一定几率进入隐匿状态持续10秒。\期间任何人都无法发现。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 200
 SMALL N0 211
 #ACT
 ChangeItemName -1 杀破狼的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 以自身防御为代价,提高20%的伤害。\持续5秒。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 201
 SMALL N0 212
 #ACT
 ChangeItemName -1 死灵的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 击杀怪物,几率利用怪物的尸体召唤地狱的骷髅。\上限10只
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 219
 SMALL N0 230
 #ACT
 ChangeItemName -1 杀戮成性的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 每次击杀目标后,下一次攻击威力提升附带150%点额外\伤害。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 229
 SMALL N0 240
 #ACT
 ChangeItemName -1 救赎的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 死亡后有10%几率复活。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 230
 SMALL N0 241
 #ACT
 ChangeItemName -1 加速的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率使你的攻击速度提高。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 231
 SMALL N0 242
 #ACT
 ChangeItemName -1 沃玛的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率沃玛教主协同战斗1分钟。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 232
 SMALL N0 243
 #ACT
 ChangeItemName -1 祖玛的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率祖玛教主协同战斗1分钟。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 231
 SMALL N0 242
 #ACT
 ChangeItemName -1 虹魔的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率虹魔教主协同战斗1分钟。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 232
 SMALL N0 243
 #ACT
 ChangeItemName -1 黄泉的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率黄泉教主协同战斗1分钟。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 269
 SMALL N0 280
 #ACT
 ChangeItemName -1 恐怖的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 拥有操纵亡灵的力量,几率召唤击杀的怪物。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 280
 SMALL N0 310
 #ACT
 ChangeItemName -1 无敌的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 获得大魔王力量的加持,无敌2秒。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 #IF
 LARGE N0 281
 SMALL N0 311
 #ACT
 ChangeItemName -1 寒冰的<$STR(S0)>
 SetCustomItemText -1 攻击时有一定几率使你的目标减速。
 SetCustomItemTextColor -1 245
 
 [@随机BUFF]
 #OR
 CHECKITEMTYPE -1 5
 CHECKITEMTYPE -1 6
 CHECKITEMTYPE -1 30
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\神佑列表.txt <$STR(S2)>
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\首饰盒列表.txt <$STR(S2)>
 #act
 BREAK
 
 #IF
 #ACT
 GETRANDOMLINETEXT ..\QuestDiary\拾取鉴定\宝石\随机BUFF\BUFF名称.txt  <$STR(S200)>
 
 #if
 CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\拾取鉴定\可鉴定装备沃玛.txt  <$PICKDROPITEMNAME>
 #ACT
 SETFLUTECOUNT -1 1
 ItemAddStone -1 <$STR(S200)>
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