|  | 
 
| | [@main] #OR
 NOT equal U8 <$STR(U9)>
 NOT equal U8 <$STR(U10)>
 NOT equal U8 <$STR(U11)>
 #act
 MOV U38 0
 
 #if
 #act
 MOV P40 <$STR(U8)>
 MOV P41 <$STR(U9)>
 MOV P42 <$STR(U10)>
 MOV P43 <$STR(U11)>
 INC P40 740
 INC P41 740
 INC P42 740
 INC P43 740
 CLEARDELAYGOTO
 OPENMERCHANTBIGDLG 0 733 1 4 1 -70 0 0 0 1
 #say
 <ImgEx:7:3213:3214:3215:645:32/@exit>\
 <PlayImg:5:750:10:200:58:47:0:0|243#每次升级需要500荣誉点或者2金刚石!^243#优先消耗荣誉点,荣誉点不足时消耗金刚石!^-^243#提升时可以使用保底符抵御失败不清零等级^-^250#点击开始升级/@升级青龙aa><PlayImg:5:760:10:200:76:47:0:0|243#每次点击需要500荣誉点!^243#优先消耗荣誉点,荣誉点不足时消耗金刚石!^-^243#提升时可以使用保底符抵御失败不清零等级^-^250#点击开始升级/@升级白虎aa>\
 <PlayImg:5:770:10:200:58:234:0:0|243#每次点击需要500荣誉点!^243#优先消耗荣誉点,荣誉点不足时消耗金刚石!^-^243#提升时可以使用保底符抵御失败不清零等级^-^250#点击开始升级/@升级朱雀aa><PlayImg:5:780:10:200:76:234:0:0|243#每次点击需要500荣誉点!^243#优先消耗荣誉点,荣誉点不足时消耗金刚石!^-^243#提升时可以使用保底符抵御失败不清零等级^-^250#点击开始升级/@升级玄武aa>\
 <Img:<$STR(P40)>:0:122:144/@><Img:<$STR(P41)>:0:272:144/@>\
 <Img:<$STR(P42)>:0:122:331/@><Img:<$STR(P43)>:0:272:331/@>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
 <购买1个保底符|254#需要1个RMB点/@购买a>\ \
 <购买10个保底符|254#需要10个RMB点/@购买b>\
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 [@购买a]
 #if
 CHECKGAMEGLORY > 0
 #act
 GAMEGLORY - 1
 give 保底符 1
 SENDMSG 提示:恭喜您成功购买了一个「保底符」!
 #elseact
 MessageBox 提示:您的RMB点不足!
 break
 
 
 [@购买b]
 #if
 CHECKGAMEGLORY > 9
 #act
 GAMEGLORY - 10
 give 保底符 10
 SENDMSG 提示:恭喜您成功购买了10个「保底符」!
 #elseact
 MessageBox 提示:您的RMB点不足!
 break
 ;=====================================================================升级青龙
 
 [@升级青龙aa]
 #if
 large U8 9
 #act
 MessageBox 你当前的青龙之力已经升到**了!!
 break
 #elseact
 GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\升级成功率.txt <$STR(S$四象成功率)> <$STR(U8)>
 GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要荣誉.txt <$STR(S$四象荣誉)> <$STR(U8)>
 GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要RMB.txt <$STR(S$四象RMB)> <$STR(U8)>
 
 
 
 
 
 
 
 
 #if
 CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象RMB)>
 CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
 #act
 MessageBox 升级四象之力需要RMB【<$STR(S$四象RMB)>点】或者【<$STR(S$四象荣誉)>荣誉点】\ \条件不足,无法升级!!
 break
 #elseact
 MOVR N$成功基数 0 1001
 MOV N$JJQQ 0
 
 #if
 NOT CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
 #act
 GameGird - <$STR(S$四象荣誉)>
 MOV N$JJQQ 1
 
 #if
 EQUAL N$JJQQ 0
 NOT CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象RMB)>
 #act
 GAMEDIAMOND - <$STR(S$四象RMB)>
 
 
 #if
 checkitem 保底符 1
 small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
 #act
 take 保底符 1
 INC U8 1
 SENDMSG 6 恭喜四象『青龙之力』升级成功,当前『青龙之力』等级:<$STR(U8)>
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 break
 
 #if
 small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
 #act
 INC U8 1
 SENDMSG 6 恭喜四象『青龙之力』升级成功,当前『青龙之力』等级:<$STR(U8)>
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 
 #elseact
 goto @检测青龙保底
 
 
 [@检测青龙保底]
 #if
 checkitem 保底符 1
 #act
 take 保底符 1
 SENDMSG 5 运气不好,四象『青龙之力』升级失败,当前『保底符抵御失败不降等级』!
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 
 #elseact
 MOV U8 0
 SENDMSG 5 运气不好,四象『青龙之力』升级失败,当前『青龙之力』等级重置为:0
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 break
 
 
 
 
 ;=====================================================================升级白虎
 
 [@升级白虎aa]
 #if
 large U9 9
 #act
 MessageBox 你当前的白虎之力已经升到**了!!
 break
 #elseact
 GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\升级成功率.txt <$STR(S$四象成功率)> <$STR(U9)>
 GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要荣誉.txt <$STR(S$四象荣誉)> <$STR(U9)>
 GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要RMB.txt <$STR(S$四象RMB)> <$STR(U9)>
 
 #if
 CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象RMB)>
 CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
 #act
 MessageBox 升级四象之力需要RMB【<$STR(S$四象RMB)>点】或者【<$STR(S$四象荣誉)>荣誉点】\ \条件不足,无法升级!!
 break
 #elseact
 MOVR N$成功基数 0 1001
 MOV N$JJQQ 0
 
 #if
 NOT CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
 #act
 GameGird - <$STR(S$四象荣誉)>
 MOV N$JJQQ 1
 
 #if
 EQUAL N$JJQQ 0
 NOT CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象RMB)>
 #act
 GAMEDIAMOND - <$STR(S$四象RMB)>
 
 
 #if
 checkitem 保底符 1
 small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
 #act
 take 保底符 1
 INC U9 1
 SENDMSG 6 恭喜四象『白虎之力』升级成功,当前『白虎之力』等级:<$STR(U9)>
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 break
 
 #if
 small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
 #act
 GameGird - <$STR(S$四象荣誉)>
 INC U9 1
 SENDMSG 6 恭喜四象『白虎之力』升级成功,当前『白虎之力』等级:<$STR(U9)>
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 #elseact
 goto @检测白虎保底
 
 
 [@检测白虎保底]
 #if
 checkitem 保底符 1
 #act
 take 保底符 1
 SENDMSG 5 运气不好,四象『白虎之力』升级失败,当前『保底符抵御失败不降等级』!
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 #elseact
 MOV U9 0
 SENDMSG 5 运气不好,四象『白虎之力』升级失败,当前『白虎之力』等级重置为:0
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 break
 
 
 
 ;=====================================================================升级朱雀
 
 [@升级朱雀aa]
 #if
 large U10 9
 #act
 MessageBox 你当前的朱雀之力已经升到**了!!
 break
 #elseact
 GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\升级成功率.txt <$STR(S$四象成功率)> <$STR(U10)>
 GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要荣誉.txt <$STR(S$四象荣誉)> <$STR(U10)>
 GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要RMB.txt <$STR(S$四象RMB)> <$STR(U10)>
 
 #if
 CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象RMB)>
 CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
 #act
 MessageBox 升级四象之力需要RMB【<$STR(S$四象RMB)>点】或者【<$STR(S$四象荣誉)>荣誉点】\ \条件不足,无法升级!!
 break
 #elseact
 MOVR N$成功基数 0 1001
 MOV N$JJQQ 0
 
 #if
 NOT CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
 #act
 GameGird - <$STR(S$四象荣誉)>
 MOV N$JJQQ 1
 
 #if
 EQUAL N$JJQQ 0
 NOT CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象RMB)>
 #act
 GAMEDIAMOND - <$STR(S$四象RMB)>
 
 
 #if
 checkitem 保底符 1
 small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
 #act
 take 保底符 1
 INC U10 1
 SENDMSG 6 恭喜四象『朱雀之力』升级成功,当前『朱雀之力』等级:<$STR(U10)>
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 break
 
 #if
 small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
 #act
 GameGird - <$STR(S$四象荣誉)>
 INC U10 1
 SENDMSG 6 恭喜四象『朱雀之力』升级成功,当前『朱雀之力』等级:<$STR(U10)>
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 #elseact
 
 goto @检测朱雀保底
 
 
 [@检测朱雀保底]
 
 #if
 checkitem 保底符 1
 #act
 take 保底符 1
 SENDMSG 5 运气不好,四象『朱雀之力』升级失败,当前『保底符抵御失败不降等级』
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 #elseact
 MOV U10 0
 SENDMSG 5 运气不好,四象『朱雀之力』升级失败,当前『朱雀之力』等级重置为:0
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 break
 
 
 
 ;=====================================================================升级玄武
 
 [@升级玄武aa]
 #if
 large U11 9
 #act
 MessageBox 你当前的玄武之力已经升到**了!!
 break
 #elseact
 GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\升级成功率.txt <$STR(S$四象成功率)> <$STR(U11)>
 GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要荣誉.txt <$STR(S$四象荣誉)> <$STR(U11)>
 GetRandomText ..\QuestDiary\系统功能\四象\需要RMB.txt <$STR(S$四象RMB)> <$STR(U11)>
 
 #if
 CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象RMB)>
 CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
 #act
 MessageBox 升级四象之力需要RMB【<$STR(S$四象RMB)>点】或者【<$STR(S$四象荣誉)>荣誉点】\ \条件不足,无法升级!!
 break
 #elseact
 MOVR N$成功基数 0 1001
 MOV N$JJQQ 0
 
 #if
 NOT CHECKGameGird < <$STR(S$四象荣誉)>
 #act
 GameGird - <$STR(S$四象荣誉)>
 MOV N$JJQQ 1
 
 #if
 EQUAL N$JJQQ 0
 NOT CHECKGAMEDIAMOND < <$STR(S$四象RMB)>
 #act
 GAMEDIAMOND - <$STR(S$四象RMB)>
 
 #if
 checkitem 保底符 1
 small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
 #act
 take 保底符 1
 GameGird - <$STR(S$四象荣誉)>
 INC U11 1
 SENDMSG 6 恭喜四象『玄武之力』升级成功,当前『玄武之力』等级:<$STR(U11)>
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 break
 
 #if
 small N$成功基数 <$STR(S$四象成功率)>
 #act
 INC U11 1
 SENDMSG 6 恭喜四象『玄武之力』升级成功,当前『玄武之力』等级:<$STR(U11)>
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 #elseact
 goto @检测玄武保底
 
 
 [@检测玄武保底]
 
 #if
 checkitem 保底符 1
 #act
 take 保底符 1
 SENDMSG 5 运气不好,四象『玄武之力』升级失败,当前『保底符抵御失败不降等级』!
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 #elseact
 MOV U11 0
 SENDMSG 5 运气不好,四象『玄武之力』升级失败,当前『玄武之力』等级重置为:0
 MOV S$升级成功率
 MOV S$需要荣誉
 MOV S$需要RMB
 goto @main1
 break
 
 
 [@main1]
 #if
 equal U8 1
 equal U9 1
 equal U10 1
 equal U11 1
 #act
 MOV U38 1
 SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为一重,人物额外获得0.1倍攻击!
 #if
 equal U8 2
 equal U9 2
 equal U10 2
 equal U11 2
 #act
 MOV U38 2
 SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为二重,人物额外获得0.2倍攻击!
 #if
 equal U8 3
 equal U9 3
 equal U10 3
 equal U11 3
 #act
 MOV U38 3
 SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为三重,人物额外获得0.3倍攻击!
 #if
 equal U8 4
 equal U9 4
 equal U10 4
 equal U11 4
 #act
 MOV U38 4
 SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为四重,人物额外获得0.4倍攻击!
 #if
 equal U8 5
 equal U9 5
 equal U10 5
 equal U11 5
 #act
 MOV U38 5
 SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为五重,人物额外获得0.5倍攻击!
 #if
 equal U8 6
 equal U9 6
 equal U10 6
 equal U11 6
 #act
 MOV U38 6
 SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为六重,人物额外获得0.6倍攻击!
 #if
 equal U8 7
 equal U9 7
 equal U10 7
 equal U11 7
 #act
 MOV U38 7
 SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为七重,人物额外获得0.7倍攻击!
 #if
 equal U8 8
 equal U9 8
 equal U10 8
 equal U11 8
 #act
 MOV U38 8
 SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为八重,人物额外获得0.8倍攻击!
 #if
 equal U8 9
 equal U9 9
 equal U10 9
 equal U11 9
 #act
 MOV U38 9
 SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为九重,人物额外获得0.9倍攻击!
 #if
 equal U8 10
 equal U9 10
 equal U10 10
 equal U11 10
 #act
 MOV U38 10
 SENDMSG 0 恭喜玩家<$USERNAME>成功将『四象之力』全部升级为十重,人物额外获得1.0倍攻击!
 #if
 #act
 #CALL [\登陆读取\攻击力读取.txt] @攻击力读取
 GOTO @MAIN
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